Autor |
Wiadomość |
Temat: Przerwanie walki |
Kelner
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 480
|
Forum: Rozgrywka Wysłany: Czw 22:17, 12 Kwi 2007 Temat: Przerwanie walki |
Czy można przerwać walkę i wycofać flotę? Teraz dostaję komunikat, że flota walczy, gdy próbuję ją wycofać. Szczerze mówiąc, zaraz stracę 6 transporterów, które lecą na planetę, gdzie inny gracz wybud ... |
Temat: Może ktoś do czerwonych? |
Kelner
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 372
|
Forum: Rozgrywka Wysłany: Sob 15:09, 07 Kwi 2007 Temat: Może ktoś do czerwonych? |
Może już nudzę, ale czerwonych jest naprawdę mało, a z nich tylko ja utrzymuję się w czołówce. Oczywiście dopiero później w pełni okaże się, kto będzie miał jaką siłę, ale już teraz boję się, że będę ... |
Temat: Koszt utrzymania planety |
Kelner
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 489
|
Forum: FAQu Wysłany: Czw 21:17, 05 Kwi 2007 Temat: Koszt utrzymania planety |
Sprawdziłem (podatek na 0% i poprawka na port handlowy), że koszt utrzymania to 200$ na punkt wielkości na godzinę. |
Temat: Koszt utrzymania planety |
Kelner
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 489
|
Forum: FAQu Wysłany: Pon 19:27, 02 Kwi 2007 Temat: Koszt utrzymania planety |
Jaki jest wzór na koszt utrzymania planety? Chyba się zmienił w tej becie, bo próbowałem zwiększyć zyski (aby móc zmniejszyć podatki -> zwiększyć morale) ulepszając klasę planety, ale to nic nie da ... |
Temat: UPDATE 1 |
Kelner
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 693
|
Forum: Ogłoszenia Wysłany: Nie 21:51, 01 Kwi 2007 Temat: UPDATE 1 |
Poproszę więcej Karaluchów! Znowu mamy nierównowagę! |
Temat: UPDATE 1 |
Kelner
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 693
|
Forum: Ogłoszenia Wysłany: Sob 18:59, 31 Mar 2007 Temat: UPDATE 1 |
Musisz aktywować któryś, teraz już się da. |
Temat: Ceny surowców w Beta 5 |
Kelner
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 420
|
Forum: Bugi Wysłany: Sob 14:22, 31 Mar 2007 Temat: Ceny surowców w Beta 5 |
są takie same jak pod koniec poprzedniej Bety. Tak ma być, czy to błąd? |
Temat: UPDATE 1 |
Kelner
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 693
|
Forum: Ogłoszenia Wysłany: Sob 9:59, 31 Mar 2007 Temat: UPDATE 1 |
Widzę, że już reset był, ale nie mogę aktywować żadnego serwera. Kiedy zacznie się rozgrywka? |
Temat: Przejmowanie planet |
Kelner
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 420
|
Forum: Rozgrywka Wysłany: Wto 21:43, 27 Mar 2007 Temat: Przejmowanie planet |
Super, to mam akurat tyle, żeby przejąć Twoją planetę. Muszę to zrobić przed końcem tej bety! |
Temat: Przejmowanie planet |
Kelner
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 420
|
Forum: Rozgrywka Wysłany: Pon 19:29, 26 Mar 2007 Temat: Przejmowanie planet |
Wiem tyle, że trzeba wysłać odpowiednio dużo transporterów, żeby wytłuc ludność zdobywanej planety. Może mi ktoś powiedzieć, jak to dokładnie działa, tak żeby dało się np. wyliczyć ile transporterów w ... |
Temat: Frakcje w następnej rozgrywce |
Kelner
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 435
|
Forum: Rozgrywka Wysłany: Pią 12:16, 23 Mar 2007 Temat: Frakcje w następnej rozgrywce |
Może już teraz postaramy się jakoś podzielić między frakcje w Beta 5, tak żeby uniknąć tego, co mamy teraz, czyli kompletnego braku równowagi. No c'mon, w tej rozgrywce jeszcze nikt mnie porządnie nie ... |
Temat: Ulepszenie interfejsu |
Kelner
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 471
|
Forum: Nowe pomysły Wysłany: Pią 12:14, 23 Mar 2007 Temat: Ulepszenie interfejsu |
Dalej do interfejsu. Dzisiaj pomyślałem, że dobrze by było dodać opcję wysłania surowców na planetę z ekranu tejże właśnie planety, najchętniej bez wychodzenia z niego, albo przynajmniej tak, żeby mie ... |
Temat: RASY |
Kelner
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 498
|
Forum: Nowe pomysły Wysłany: Pią 12:10, 23 Mar 2007 Temat: RASY |
Pewnie można. Podejrzewam jednak, że wtedy trzeba by oddzielić rasę od frakcji, bo jeśli damy jednej frakcji określone bonusy, a innej zupełnie inne, to może się okazać, że gra kompletnie straci równo ... |
Temat: Port handlowy |
Kelner
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 360
|
Forum: Bugi Wysłany: Nie 17:24, 18 Mar 2007 Temat: Port handlowy |
Tak, też tak mam. Można to obejść jeżeli za każdym razem po budowie portu handlowego wchodzi się do listy planet i wybiera jeszcze raz tę samą planetę, wtedy pokazywana jest poprawna ilość portów. |
Temat: Ulepszenie interfejsu |
Kelner
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 471
|
Forum: Nowe pomysły Wysłany: Pią 0:15, 16 Mar 2007 Temat: Ulepszenie interfejsu |
Bawię się tą grą i mam parę malutkich uwag dot. interfejsu użytkownika:
1. Z większości ekranów dostępnych z ekranu planety nie ma możliwości powrotu na ekran planety. A więc gdy buduję statki, czy o ... |
Temat: Bug przy kolonizowaniu planet |
Kelner
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 429
|
Forum: Bugi Wysłany: Nie 22:05, 11 Mar 2007 Temat: Bug przy kolonizowaniu planet |
Działa! Super. |
Temat: Bug przy kolonizowaniu planet |
Kelner
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 429
|
Forum: Bugi Wysłany: Nie 21:53, 11 Mar 2007 Temat: Bug przy kolonizowaniu planet |
Na żadnej z tych planet nie ma dział, 2 z nich nie były nigdy zasiedlone. Trzymam za Ciebie kciuki, przestałem się przez ten bug rozwijać i cierpię przez to na brak metalu. |
Temat: Błędne naliczenie kosztów laboratorium |
Kelner
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 432
|
Forum: Bugi Wysłany: Nie 21:51, 11 Mar 2007 Temat: Błędne naliczenie kosztów laboratorium |
W obrazie planety (Orbit planety) każde kliknięcie na plus przy laboratorium odejmuje od puli metalu tyle, ile powinna odjąć kryształu i vice versa. Po wybudowaniu budynków kryształ i metal jest odejm ... |
Temat: Bug przy kolonizowaniu planet |
Kelner
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 429
|
Forum: Bugi Wysłany: Nie 21:32, 11 Mar 2007 Temat: Bug przy kolonizowaniu planet |
Ten błąd wyskakuje w miejscu, gdzie powinien być przycisk kolonizuj w momencie, kiedy wchodzę na ekran niezamieszkanej planety i mam w orbicie tej planety flotę z kolonizatorem. Dzieje się tak przy ws ... |
Temat: Bug przy kolonizowaniu planet |
Kelner
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 429
|
Forum: Bugi Wysłany: Czw 21:44, 08 Mar 2007 Temat: Bug przy kolonizowaniu planet |
Od dzisiaj, gdy próbuję skolonizować jakąś planetę, wyskakuje mi taki napis:
Fatal error: Call to undefined function FrakcjaUsera() in /home/darkr/ftp/Game/s1/Planet/Functions/f_Planet.ph ... |
|